网格模型轮廓线提取

直接贴方法,比较简单,各类开源三维引擎应该都有相似实现根据网格坐标和三角面索引生成所有线段Edges如果线段Edge被两个三角面共用,则分别计算所在的两个三角面的平面法向量Normal借助两个向量进行点乘操作,判断如果两个Normal平行或者在某角度范围内,则剔除该线段。

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卡通渲染与描边渲染

介绍  卡通着色阴影或描边着色阴影是一种非真实感渲染,旨在通过使用较少的阴影颜色而不是阴影渐变或色调和阴影使3-D 计算机图形看起来是平坦的。卡通着色阴影通常用于模仿漫画书或漫画的风格和/或赋予其特有的纸质纹理。[[1]](https://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading#cite_note-1)有类似的技术可以使图像看起来像草图,油画或水墨画

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